Avec Mathilde, nous voulions concevoir une expérience interactive qui sorte du cadre purement numérique. L’objectif était de créer un jeu compétitif basé sur une interaction physique réelle : tourner des potentiomètres, appuyer sur des boutons et observer une réaction immédiate sur une matrice LED. Le projet repose sur une dalle LED 16×16 entourée de contrôleurs physiques, permettant à deux joueurs (ou deux équipes) de s’affronter en temps réel.
Notre principal défi était de rendre le jeu intuitif dès les premières secondes, sans avoir besoin d’explication complexe. Nous devions :
Il fallait aussi penser à l’ergonomie physique : disposition des contrôleurs, compréhension des couleurs, cohérence des actions.
Nous avons conçu un jeu de capture de zone compétitif (1v1 ou 2v2). Les joueurs déplacent un point à l’aide de deux potentiomètres (axes X et Y) pour atteindre une zone lumineuse. Une fois dans la zone, ils doivent appuyer deux fois sur un bouton pour valider la capture et marquer un point. Un bouton sabotage permet d’inverser temporairement les commandes de l’adversaire, ajoutant tension et stratégie. Ce projet combine :
Le résultat est une expérience simple, engageante et immédiatement compréhensible.